sábado, 1 de diciembre de 2012

LA MEJOR COMPACTA COMPACTA DEL AÑO

Esta vez hablare de la sony cyber shot RX100, clasificada por expertos como la mejor del año 2012, se preguntaran por que la mejor del año, pues resulta que esta cámara cuenta con prestaciones similares a las cámaras profesionales; con un tamaño verdaderamente asequible la hacen magnifica, lo interesante es que no necesitas una camarota para sacar buenas fotos.




Sus principales características son deslumbrantes ami parecer. El cuerpo es de aluminio, al menos, ofrece casi todo lo que el fotógrafo más experimentado podría desear - el sensor de imagen cuenta con una proporción relativamente grande de 13,2 x 8,8 CMOS EXMOR, que es del mismo tamaño que el utilizado en las cámaras del sistema Nikon 1 y cuatro veces mas grande que el de una compacta,a su vez exime un objetivo rápido, una pantalla grande y de alta resolución, enfoque automático rápido, sistema de enfoque manual, más también, un control total sobre la exposición y el soporte de formatos de archivos incluso sin procesar. Lo único notable es la falta de un visor, aunque por el tamaño la harían más grande y no seria posible traerla en la bolsa del pantalón.



La lente firmada por la legendaria Carl Zeiss de zoom 3.6x óptico y 7.2x zoom de clara imagen digital. También cuenta con un recubrimiento multicapa T que reduce drásticamente el fantasma y los brillos causados ​​por el reflejo de la luz. Para mayor comodidad, el RX100 está equipado con una pantalla de 3 "LCD Xtra Fine de lo que será capaz de desplazarse rápidamente por los menús y las imágenes. La pantalla cuenta con la tecnología WhiteMagic incluso para aumentar la visibilidad bajo la luz solar intensa.

Sony ha diseñado el DSC-RX100 para los fotógrafos capaces que buscan una cámara compacta de gama alta para tomar sobre la marcha. Cualquier persona que pasa mucho tiempo con la familia y los amigos podrán disfrutar de la tecnología Face Face registro;puede detectar y registrar hasta ocho caras. Además, se ajusta automáticamente el enfoque, la exposición, el balance de blancos y el flash para asegurarse de que obtiene una imagen clara y nítida de las personas más cercanas a usted. Incluso puedes decirle a la cámara para dar prioridad a niños o adultos.



Fácil control de vídeo y  fotos en el modo iAUTO para P / A / S / M: Programa, prioridad de apertura, prioridad de velocidad y manual. Incluso hay indicaciones en pantalla que ayudan a refinar sus habilidades y ejercer un mayor control creativo.captura de archivos JPEGy RAW que guarda las imágenes con balance de blancos, nitidez y mejora del color. Esto conserva la máxima latitud para mejorar la imagen en la computadora.
Una de sus principales caracteristicas es el video que graba con una calidad esepcional en FULL HD  a 60 cuadros progresivos 1920x1080. esto hace que su video sea de una calidad envidiable. Cuenta tambien con 9 efectos en la fotografia , para darle un estilo diferente a tus fotos ; ya sea filtrar un color y lo demas en monocromatico,


 Su interfaz es muy amigable y fácil de usar.Cuenta con todas las prestaciones de las cámaras de cyber shot como las 10 fotos por segundo, el barrido panorámico inteligente con resoluciones de 5, 9 y 42 megapixeles, también trae un increíble sistema llamado  auto photo framing que se basa en la regla de tres tercios en fotografía y te hace un recorte perfecto de tu imagen conservando las dos.

Con todas esta características hacen de esta cámara una muy buena opción para aquellos fotógrafos que no quieren cargar su cámara reflex, pero quieren tener buenas imágenes. Esperemos mas como esta cámara, reducir tamaños y tener mismas prestaciones.





martes, 27 de noviembre de 2012

VAIO HÍBRIDA ¿TABLETA O COMPUTADORA PERSONAL?

Miestras avanzan los tiempos avanza la forma de diseñar los aparatos electrónicos, las necesidades de la gente van cambiando conforme a los tiempos, lo que antes era algo innovador ahora ya es obsoleto, por eso los principales fabricantes de aparatos electrónicos deben estar al día en cuanto a tecnología y ahora diseño.


Sony preocupado por esto lanza al mercado, una computadora personal que también es tableta, con especificaciones dignas de cualquier exigente cibernético. la nueva sony de la linea vaio se hace llamar VAIO DUO; por eso de la dualidad y ergonomía del producto: viene en dos versiones dependiendo del uso que se le quiera dar. Esta integrada con el nuevo sistema operativo de Microsoft, windows 8, la pantalla con resolución de 1920x1080 la hacen magnifica para ver vídeos musicales y películas. 



En el interior del Sony VAIO Duo 11 un procesador  Intel Core i5 de tercera generación con  velocidad de reloj de 1,7 GHz 3317U. Esta variedad de chips de baja potencia se encuentra más comúnmente en Ultrabooks, así que el Sony VAIO DUO 11 ofrece potencia portátil en un formato comprimido.
Por otra parte, tiene 4 GB de RAM y un disco de 128 GB duro, que es mucho más potente que el que tienen las tablets convencionales de otras marcas. Hay un montón de espacio para almacenar fotos, vídeos, música ; la memoria del disco duro es en estado solido, así tienes mejor rendimiento e información mas segura.
Mientras que sobre el tema de la conectividad, tiene  HDMI, VGA y Ethernet, que le da una ventaja sobre muchos ordenadores ultra portátiles como la serie Samsung 9 y el MacBook Air.





 El lápiz se siente pesado y robusto en la mano y Windows 8 es excelente para reconocer incluso los scruffiest garabatos. Hay 256 niveles de presión por lo que se siente natural de usar.
Word, Excel, PowerPoint, Photoshop todo se puede ejecutar al mismo tiempo, por lo que es una gran opción para cualquiera que mira el diseño y el trabajo con una  gran importancia, deseando ejecutar aplicaciones completas.







Tabien cuenta con gráficos de alto rendimiento, igualando la mayoría de los ordenadores portátiles Ultrabook, gracias a la Intel HD 4000, que forma parte del procesador Ivy Bridge. Hemos visto los juegos modernos funcionando sin problemas en las cosechas integrada Intel Core i7 chips gráficos, aunque no en la alta calidad, pero aunado a el nuevo windows y la ram que maneja no decepcionara.
 La duración de la batería es aproximada a 200 min. la razón de esto es por el procesador y los gráficos, 4GB de RAM y un disco SSD en una tableta sin aumentar el tamaño de la batería se traducirá en la vida de la batería más corta. Todavía hay energía suficiente para ver una película mientras que los trabajos y las tareas básicas le permitirá  durar alrededor de 4 horas. 



Con este gran producto, VAIO se consolida como una gran opción para la agente que quiere tener grandes prestaciones; en un producto fácil de llevar a todos lados, sin sacrificar rendimiento y ergonomía. 




lunes, 26 de noviembre de 2012

LA PRIMERA VIDEOCÁMARA FULL FRAME




La primera videocámara de formato completo , sin duda , una excelente producto ya que las prestaciones son inmensas, La Sony NEX-VG900 de pantalla completa ofrece la posibilidad de intercambiar ópticas,de la linea Handycam primero con un sensor de 35 mm para explotar plenamente el potencial artístico de lentes intercambiables. Con una resolución de 24,3 megapíxeles efectivos, sensor Exmor CMOS ,es alrededor  40 veces más grande que su equivalente en cámaras de vídeo estándar y más de dos veces el tamaño del sensor APS-C que se encuentra en otros modelos de lentes intercambiables Handycam. Con una visión más amplia, sorprendente sensibilidad con poca luz y robustas capacidades de desenfoque gracias a una profundidad de ultra-baja del campo. La NEX-VG900 también captura a pantalla completa, 24 megapíxeles de fotos, con soporte de formato RAW para toda la flexibilidad post-procesamiento y la calidad que se espera de una cámara de tipo pro-clase. El sensor también permite la creación de bokeh distintivo (atractivo desenfoque) efectos; alta sensibilidad para tomas  muy claras, imágenes con poco ruido y reproducción sin esfuerzo de una grabación suave y tonal.




Además del nuevo sensor de 35 mm, la NEX-VG900 también le ofrece un control aún más creativo con numerosas opciones para crear imagenes de la forma que imaginamos, como de película se pueden lograr resultados de grabación de vídeo en modo progresivo 24p con Gamma CinemaTone y presets CinemaTone de color para controlar con precisión los efectos cinematográficos de clasificación. Además, AVCHD versión 2.0 del estándar de grabación 60p maximiza la gama de opciones creativas para los cineastas a explorar. Flexibilidad aún mayor es proporcionada por una selección de nuevos modos de efecto de imagen, lo que permite la fácil creación artística de la cámara en los tratamientos.



La NEX-VG900 también le proporciona aún más flexibilidad y opciones creativas mediante la inclusión de un adaptador LA-EA3 utilizar lentes con montura. Cuando se trata de lentes que tienen más opciones y flexibilidad siempre es ventajosa. Con el LA-EA3 puede usar lentes con montura A de ALPHA y aprovechar al máximo este equipo




Algunas de las caracteriscas mas importantes son:

Tru-Finder OLED visor electrónico

Encuadre del objeto con mayor precisión con el visor OLED Tru-Finder electrónico que convenientemente se enciende mientras coloca el ojo en su contra. Se inicia con  2359K para la resolución increíble y alta relación de contraste para la profundidad increíble. OLED también reduce el desenfoque de movimiento a su mínima expresión. También puede ver los resultados de los ajustes de la cámara en tiempo real con un color excepcional y detalle.Micrófono Quad Capsule & Sound 5.1

La cápsula espacial Quad

integrado de 5.1 canales de sonido envolvente de matriz de micrófono, puede grabar con direccionalidad hacia adelante y hacia atrás, así como 5.1 canales de sonido envolvente con ruido impresionantemente, baja y alta claridad. Una zapata de nueva interfaz múltiple; permite la fijación de un kit opcional XLR para aún más sonido de captura y versatilidad.También Controles Manuales Completos.

Con el control manual completo de iris, ganancia, obturador es capaz de adaptarse a casi cualquier condición de iluminación para conseguir la mejor foto. Además, el iris, los ajustes de velocidad, de obturación y la ganancia se puede hacer fácilmente a través de teclas de acceso directo.
Sin comprimir.

Salida HDMI

Fácil registro completo 1080 HD sin comprimir.Excelente visualización de archivos de vídeo a dispositivos de grabación externos a través de una conexión HDMI en 24p, 60p y 60i frame-rates. 

Vegas Movie Studio Platinum 12 Descargar.

Incluye de forma gratuita a través de descarga, Sony Vegas Movie Studio Platinum HD 12.Permite añadir efectos de vídeo, música de fondo, títulos, texto, transiciones y mucho más.También sirve para Compartir tus  creaciones a través de discos DVD y Blu-ray o subir vídeos a la web, todos de fácil de usar. Vegas Movie Studio Platinum de 12 funciones permite hasta 20 pistas, potencia de 64-bit, 20 Temas Sony Sound Series Música y mejoras en la interfaz.



Es increíble la capacidad de esta cámara , esta hecha para profesionales el costo sera un poco elevado al principio a medida que vaya entrando a cada región del mundo pero sin duda una excelente inversión para la gente exigente que busca realzar su creatividad.




domingo, 25 de noviembre de 2012

SONY NEX 6, PEQUEÑA Y GRANDE A LA VEZ.



Esta vez voy a hablar de la cámara sony nex 6, pequeña hija de la sony nex 7, con mismas prestaciones, solo  cambian pocas características. Sony como era de esperase nos trae una nueva integrante de la familia NEX ALPHA, con el anuncio de la NEX-6, Sony parece estar estilizando el concepto de gama alta mediante la reunión de las caracteristicas de la NEX 7 y el wifi de la NEX 5R En esencia, la NEX-6 combina las características de una oferta orientada a entusiastas - diales de control y un visor - con funcionalidad Wi-Fi y aplicaciones de la cámara. Bastante extrañamente.La NEX 6, que viene sumamente similar a la NEX 7 excepto por el sensor de 24 mp que tiene esta ultima, su diseño y el cuerpo no cambian mucho, la NEX 6 cuenta con las caracteristicas siguientes: 

  •     16.1MP CMOS sensor
  •     2,3 millones de puntos de resolución OLED EVF
  •     ISO 100-25600
  •     Control de Llamadas
  •     Dedicado botón Fn
  •     Múltiples zapata de interfaz
  •     Wi-Fi para la conexión a través de redes Wi-Fi o para smartphones
  •     El flash incorporado 
  •     Obturador electrónico Cortina Primera
  •     1080p 60p películas de alta definición en formato AVCHD (50p en los modelos región PAL)


El NEX-6,utiliza un sensor especialmente cambiado con pixeles dedicados a la realización de detección de fase para proporcionar un sistema de autoenfoque híbrido. Los píxeles de detección de fase se utilizan para determinar la información de fondo sobre el objeto de enfoque, lo que significa que la cámara tiene que realizar menos caza.  rendimiento mejorado y un mejor enfoque continuo enfoque automático en la grabación de vídeo.






Y como con la NEX-5R, tiene incorporado DNLA compatible con Wi-Fi y aplicaciones en la cámara. Mientras que la colección de aplicaciones es bastante limitado en el anuncio, Sony ha dejado claro que planea ampliar su oferta en el futuro cercano. Y la posibilidad de mejorar las capacidades actuales de la cámara a través de descargas de aplicaciones fáciles de usar, a diferencia de las actualizaciones de firmware es la que podría valer la pena la espera. En su forma actual, puede puede empujar a las imágenes de la NEX-6 a un smartphone iOS o Android, o directamente a Facebook (o en el sitio de Sony PlayMemories) a través de una red Wi-Fi. También puede utilizar el teléfono inteligente como un visor remoto / disparador.Sony NEX-6 especificación destacados
La NEX-6 es prácticamente indistinguible de la NEX-7, siendo ligeramente más alta sólo por su dial de modo sobresaliente. Tiene más suavemente redondeados bordes a lo largo de su placa superior y carece de la construcción del metal del modelo buque insignia de Sony, pero sigue siendo una cámara sólida.



Con este lanzamiento, Sony avanza en el mercado fotografico a paso agigantados, la cámara ofrece excelente prestaciones iguales a las de las NEX 7, pero a un costo mas accesible; mucha gente que queria adquirirla ahora puede mirar hacia otro lado y ver como una buena opción, a esta cámara con un costo menor.

sábado, 10 de noviembre de 2012

GAFAS DE REALIDAD SUBJETIVA

ahora voy a hablar de la actualizacion de los lentes de Sony de realidad subjetiva.Sony  presenta su nuevo 3D Sony HMD HMZ-T2, con nuevas mejoras con respecto al anterior HMZ-T1, es decir, mostrar y mejor calidad de sonido, y un casco más ligero.
para  los que  no conocían los lentes HMD-T1, están diseñados para poder interactuar con un juego, una película o cualquier vídeo de una manera mas subjetiva cuenta con 3D, audio envolvente , y una excelente resolución HD.


 
Los lentes HMZ-T2 cuentan con la misma imagen de visión OLED de  720p con un ángulo de visión de 45°, la presencia de una visera desmontable, y la visualización de los una imagen diagonal de 19 m hasta 20 m de distancia. 1080p y 3D,excelente  tiempo de respuesta , completa el True Cinema de 24p.cuenta la presencia de un control automático de la temperatura de color dedicado a los juegos de vídeo, disminuye gradualmente la intensidad tonal azul y rojo para reducir la fatiga visual. La parte de audio marca el regreso de la tecnología Virtualphones, sonido proceso de virtualización 5,1 y un ecualizador de armónicos para señales de audio comprimido. Es posible sustituir los auriculares auriculares originales o en el oído.
El peso de 3D ​​de Sony HMD, que pasa este año a 330 g (un aumento de 20% en comparación con el HMZ-T1).También tendra más ajustes, inalámbricos accesibles (menús, la pantalla y el volumen), y la presencia de un interruptor de salida que permite la reproducción de contenido a otra persona, mientras que el HMD está en uso.



Como pueden ver las prestaciones de esta actualizacion no fueron muchas comparadas con el modelo anterior, sin embargo podemos ver que si mejoro de lo mas importante .Este tipo de productos nos sumergen en una nueva era en la tecnología , solo falta esperar a que estas gafas bajen de costo ya q si sobrepasan el presupuesto de muchos, pero gozar de estas tecnologías es algo único. 

su diseño innovador lo hacen muy llamativo a la vista, ya que no es del tipo de unas gafas convecionales . ahora solo falta esperar que sigan actualizando y aportando este tipo de tecnología a mas productos.






 

sábado, 20 de octubre de 2012

RESOLUCIÓN 4K VIVE LA EXPERIENCIA

Mientras va pasando el tiempo, va avanzando la tecnología a pasos agigantados , lo vemos en varias cosas que nos rodean ,celulares, autos, computadoras y pantallas, esta vez hablare de televisores ,los cuales presentan un gran avance estos últimos años, lo hemos visto con las pantallas de cines copio-cajas inmensas que reproducían vídeo en calidad estándar (720x480, DVD) las cuales estuvieron en el mercado por mucho tiempo , hasta, estos últimos años que empezaron a tener mas ahuje las pantallas LCD y las LCD iluminadas por LEDS, estas dos eran capaces de reproducir vídeos e imágenes en HD (1080x720) , y en fullHD (1920x1080) con una calidad inmensa que te envolvía.
Hoy en el mercado tecnologico la competencia entre marcas es muy agresiva y para ser líder, hay que innovar , sony como empresa dedicada a electronica e imagen digital lanza al mercado una pantalla que reproduce una calidad de vídeo superior alas mencionadas antes.

Se trata del primer modelo que combina un panel LCD de 84 pulgadas de diagonal con resolución 4K (3840 x 2160),Con una resolución de más de 8 millones de píxeles que cuadriplica la empleada en los televisores Full HD, el procesador 4K X-Reality PRO se encarga de adaptar los contenidos de las fuentes con esta resolución a la salida 4K.este Bravia incorpora un sistema de audio integrado en los laterales con 10 altavoces de 3 vías que ofrecen una potencia total de 50 vatios y prometen estar a la altura de la calidad de imagen.



Entre sus características también figura la conexión a Internet para acceder a contenidos y aplicaciones, así como la posibilidad de escalar vídeo Full HD en 3D para visualizarlo mediante gafas pasivas con un tamaño de cuadro de 3840 x 1080 píxeles.



Sony no se podía olvidar de su consola Play Station 3 y para esto ha creado una nueva tecnología, que es 4D. ¿Cómo funciona? Muy fácil: para esto necesitarás dos lentes especiales, cada uno tendrá un número, al igual que el control de la consola; en ésta, mientras juegues uno de los videojuegos de carreras, verás solamente el coche que vas conduciendo, mientras que el otro jugador verá lo mismo.
Ahora con esta nueva resolución esperemos las compañías de películas diseñen , nuevos estándares de calidad, como paso con el salto del DVD al blu Ray y asi poco a poco cresca este mercado.


viernes, 19 de octubre de 2012

UNICA Y PEQUEÑA DE GRANDES PRESTACIONES, DE FORMATO COMPLETO.



Sony presenta , su nueva compacta con sensor full frame , la primera en su clase , sin duda  la madre de todas la compactas, la cámara fotográfica de la linea de cyber shot llamada Rx1 apunta a ser una maravilla, cuenta con una óptica fija firmada por Carl Zeiss sonnar 35mm f.2, completos controles manuales. La Cyber Shot RX1 figura para ser de las grandes , su diseño es aplaudible, su estilo retro la hace ver sobria y soberbia. Va enfocada a un mercado exigente , exclusivo, ya que su precio rondara entre los 3.100 euros , en pesos unos 40,000. y entrara al mercado a finales de año.

Sony a decidido entrar al mercado de las compactas con sensor grande. mercado que es ahorita inhabitado ya que ninguna cámara (compacta, de óptica fija) de cualquier marca existe con ese formato de sensor, se sale de su gama Nex y alpha, sin embargo tiene prestaciones de estas.




 La sony cyber shot RX1 tiene un cuerpo de aleación de magnesio, cuenta con  un peso de 482gr con batería y memoria(453gr , solo cuerpo), en su interior, detrás de esa optica maravillosa Carl Zeiss , cuenta con nada menos que un sensor Exmor CMOS de 24.3 megapíxeles de formato completo (24mmx36mm).
Su ligereza y ergonómia la hacen maravillosa para traerla en cualquier ocasión.


Cuenta con zapata(no igual ala NEX 7), que permite agregar un visor óptico o visor electrónico,flash. no podían faltar los controles manuales, grabación de archivos RAW y su pantalla es de 3 pulgadas con 1.3 millones de píxeles y tecnología Xtra Fine.

También cuenta con video en full HD(PAL 50p.50i,25p. NTSC 60p,60i, 24p)se puede grabar con varios estilos creativos que trae la cámara  pre cargados , ISO que es de 100 y se eleva hasta 25600
excelente para condiciones de bajas luces, enfoque de 25 puntos por contraste la hace perfecta.




 


Revolucionaria, sony a apostado por este sistema .Bien por sony ya que es importante dar el primer paso para generar evolución de un producto. esperemos mas modelos de este tipo, y con sensores de tantas prestaciones y con costos mas reducidos.




martes, 16 de octubre de 2012

CÁMARAS SONY PRESENTA SUS NUEVAS FULL FRAME

Todas las cámaras en el ámbito digital , han tenido una evolución grandiosas cada una de ellas con diferentes funciones y características, en el mercado fotográfico hay un sin fin de marcas que intentan sobresalir , de las marcas mas importantes de camaras fotografícas podemos citar a canon y a nikon grandes compañías que se sitúan en un muy buen ranking de ventas en el mercado fotográfico, sin duda hay mas marcas que intentan sobresalir en este mercado tal es el caso de las marcas como Sony ; que tiene relativamente poco tiempo en este mercado pero sus aportaciones han sido muy importantes; tal es el caso de sus sensores de imagen que son vistos como los mejores del mercado tal es así que marcas como Nikon los utilizan para sus cámaras DSLR de gama alta (D800)
Sony como decia una empresa dedicada ala tecnología en varias ramas , entra al mercado fotografico en DSLR .

Las tan mencionadas reflex , absorbiendo una de las principales marcas en fotografía como lo fue KONICA MINOLTA , de estas heredaron su ingeniería , tal es como su montura de el lente.


la marca Sony a avanzado en este segmento de cámaras tal como ahora lo podemos ver en su linea amateur de sin espejo las Nex, y su gama alta semi y profesional alpha SLT. estas ultimas de espejo semi traslucido que ha tenido sus pros y sus contras ; pero que la marca sigue utilizando en todos sus modelos alpha por todas las ventajas que tienes con este sistemas .








Sony presenta en su gama alta , La A99 cuenta con un nuevo sensor CMOS Exmor Full Frame de 24,3 megapíxeles efectivos, y con un avanzado motor de procesamiento de imágenes BIONZ, con gama de sensibilidades máxima (en el modo ampliado) ISO 50-25600 (nueve pasos). Por otro lado, su gran potencia de procesamiento permite que la A99 capture imágenes a resolución completa en ráfagas de hasta 6 fotografías por segundo, 10 fps en el modo de disparo de alta velocidad Tele-zoom.

 Otra novedad es que el sistema AF de 19 puntos con 11 sensores en cruz se complementa con un sensor AF de detección de fases de plano focal multi-punto. Este sensor AF adicional, que cuenta nada menos que con 102 puntos AF, se superpone al sensor de imagen principal. Se trata de un sistema Dual AF único que aprovecha la potencia de la tecnología de espejo translúcido para ofrecer un enfoque automático ultra-rápido, exacto y capaz de seguir a un elemento móvil incluso si sale fuera del marco de los 19 puntos AF.

La A99 hereda algunas de las características cinematográficas de las cámaras de cine Sony profesionales y de las videocámaras de gama alta. La resolución y la sensibilidad sin precedentes del sensor Full Frame se complementan con funciones avanzadas optimizadas para la producción de vídeo profesional.

 ofrece grabación de vídeo progresivo Full HD 50p/25p (modificable a 60p/24p) a fotograma completo para satisfacer las especificaciones AVCHD Version 2.0. El Full-time Continuous AF Movie introducido en la A77 sigue los elementos móviles de manera constante y fluida. Otras mejoras específicas del modo de vídeo son la salida de vídeo Full HD en tiempo real vía HDMI, y la grabación ininterrumpida en dos tarjetas usando las dos ranuras de tarjetas de la cámara.

 


carateristicas principales:

  • Montura A Full frame de 35mm
  • Cámara con tecnología de espejo translúcido y un nuevo sensor CMOS Exmor Full Frame de 24,3 megapíxeles efectivos
  • Primera cámara Full Frame del mundo con sistema Dual AF con 19 sensores (incluidos 11 de cruz) y una nueva función de control de gama AF para ajustar el rango de distancias reconocido por el sistema AF
  • Gama de sensibilidad extensa ISO 50-25600 (usando los ajustes ampliados) y ruido extraordinariamente bajo
  • Grabación de vídeo progresivo Full HD 50p con AF continuo constante y funciones de sonido profesionales
  • Tru-Finder OLED XGA con cobertura del 100%
  • Manejo profesional, cuerpo resistente de aleación de magnesio, sellos de protección e interfaz Quick Navi Pro remodelada.






domingo, 14 de octubre de 2012

CAPTURADORA DE IMAGEN


Las raíces de la fotografía datan de varios siglos antes de la película de emulsión.
En realidad fue Aristóteles en el siglo IV A.C. quien descubrió la imagen producida por el orificio de un alfiler. Se dio cuenta que estando en cuarto oscuro, un solo rayo de luz que pasaba por una pequeña abertura, reflejaba una imagen invertida sobre un papel blanco que sostenía a unas pulgadas de este, aunque la imagen reflejada era borrosa fue sin  duda la primer vez que una persona observaba este fenómeno, 2000 años después,  los artistas italianos usaron el mismo concepto para solucionar el problema que les presentaba al tratar de pintar un mundo tridimensional en sólo  dos dimensiones. Se le adjudica a Leonardo Da Vinci el crédito de haber recomendado a sus contemporáneos el uso de este fenómeno de la luz, aproximadamente en 1490 Los artistas resolvieron el problema de perspectiva al que se habían enfrentado de ver la escena invertida que se había pintado.






Cámaras Análogas:
La historia se remonta a 1816 cuando el cuando el físico francés Nicéphore Niépce (1765-1833) consigue una imagen mediante la utilización de la cámara oscura. El término cámara deriva de camera, que en latín significa ‘habitación’ o ‘cámara’. La cámara oscura original era una caja de madera cuya única fuente de luz era un minúsculo orificio en una de las paredes, la luz que penetraba en ella por aquel orificio y proyectaba una imagen del exterior en la pared opuesta. Pero no es hasta el año 1831 cuando el  pintor francés Louis Jacques Mandé Daguerre (1787- 1851) realizó fotografías en planchas recubiertas con una capa sensible a la luz de yoduro de plata. Después de exponer la plancha durante varios minutos se obtenía como resultado una placas que se denominaron
“Daguerrotipo”. Daguerre empleó vapores  de mercurio para revelar la imagen fotográfica positiva. Estas fotos no  eran permanentes porque las planchas se ennegrecían gradualmente y la imagen acababa desapareciendo. El inventor británico William Henry Fox Talbot (1800-1877) descubrió un proceso de fijado mediante sal común, hacía que las partículas no expuestas de yoduro de plata
resultaran insensibles a la luz y al resultado de su trabajo se lo llamo “Calotipos”, también desarrolló un procedimiento fotográfico que consistía en utilizar un papel negativo a partir del cual podía obtener un número ilimitado de copias.Tanto Daguerre como Talbot hicieron públicos sus métodos en 1839.Ese mismo año John Eilliam Herschel da el nombre de "fotografías" (del griego phos, Photos: luz y grapho: grabar o dibujar con la luz) a las imágenes fijas.


El método fue evolucionando hasta 1878 el fotógrafo británico Charles E. Bennett inventó una plancha seca recubierta con una emulsión de gelatina y de bromuro de plata, similar a las modernas. Luego en 1888, el norteamericano George Eastman (1854-1932) patentara una película que consistía en una larga tira de papel recubierta con una emulsión sensible. En 1889 realizó la primera película flexible y transparente en forma  de tiras de nitrato de celulosa, luego también comercializo una máquina muy sencilla que llamó "Kodak" por el sonido que hacia al dispararla. Su producto  venia con un rollo para 10 imágenes y enseguida conquistó el mercado, Eastman habría inventado la cámara de fotos convirtiendo a la fotografía en algo masivo por primera vez. El invento de la
película en rollo marcó el final de la era fotográfica primitiva. Durante este periodo, las primeras lámparas de flash utilizaban polvos finos de magnesio como fuente de luz artificial.  Pulverizados sobre un soporte que se prendía con un detonador, producían un destello de luz brillante y una nube de humo cáustico.A partir de 1930, la lámpara de flash sustituyó al polvo de
magnesio como fuente de luz. Oscar Barnack diseñó en 1912 la primera cámara de de las modernas y efectuó un prototipo sin nombre para su uso privado, utilizaba película de 35 mm. en cartuchos especiales que permitían cargar la cámara a plena luz. Esta película  normalmente era empleada en el cine comercial. En 1924 La marca Leica la fabricó en serie utilizando el diseño de Barnack. Esta cámara fue la primera de las cámaras modernas de pequeño tamaño  que revolucionó la fotografía de
reportaje, hasta entonces, realizada con cámaras de gran formato. 

Con la aparición de la película de color Kodachrome en 1935 y la de Agfacolor en 1936, con las que se conseguían trasparencias o diapositivas en color, se generalizó el uso de la película en color. En 1941 Kodacolor, contribuyó a su uso masivo; estas llegarían a ser las primeras películas en color para aficionados comercializadas con éxito. En 1935 la Seiki–Kogaku del Japón, bajo la supervisión de los técnicos de la Nippon Kogaku, presentaron la Canon/NK Hansa, la primera cámara japonesa de 35 mm. Esto contribuyo a una profunda transformación en el fotoperiodismo y la industria Garfica. El mercado fotografico se desarrolló convirtiendo a este tipo de rollo en el icono de la fotografía Profesional y de aficionados a nivel mundial, las grandes marcas se dedicaron a mejorar los accesorios de fotografía como lentes, lámparas de flash, y demás, definiendo claramente la producción  en cámaras compactas (las comunes) y profesionales o reflex, (cámara que capta a través del lente exactamente lo que saldrá en la película). 

Cámaras Digitales:
En 1969 en Silicon Valley (EEUU) se empezó a usar el silicio que reaccionaba ante la luz generando impulsos eléctricos; Luego Willlard Boyle y Geoge Smith en los Laboratorios Bell diseñaron la estructura básica de un CCD (del inglés Charge-Coupled Device, "dispositivo de cargas (eléctricas) interconectadas"), lo que constituye la base de la fotografía digital. Luego de 1970  Texas Instruments
patentó el sistema pionero de fotografía electrónica y Kodak incursiono en este mercado con el prototipo de una cámara que usaba “CCD” y que curiosamente era blanco y negro. En1981,Sony presento la Mavica (MagneticVideoCamera) que en realidad era una cámara de video que permitía obtener imágenes fijas. En 1986 Canon comercializó su primera cámara digital la RC-701 cuyo precio era muy elevado y de imágenes poco aceptables. Tiempo después Fujifilm reemplazo los discos magnéticos por  tarjetas de memoria para almacenar imágenes,así nació el formato JPEG,  que es un estándar de almacenamiento digital de memoria. Recién en 1994 salio al mercado una cámara popular la Apple Quick Take que fue un éxito gracias a sus imágenes en color de calidad, flash integrado y aun precio accesible.  Ya a principios del nuevo siglo  las grandes compañías se enfocaron directamente en la tecnología digital  y en el 2004 Kodak anuncio que  fue el ultimo año que fabricaría cámaras tradicionales en Estados Unidos y Europa; esta medida se tomo para adaptar y dedicar toda la tecnología a la revolución digital lo cual a la larga marca la desaparición progresiva del rollo de película de 35 mm. 
La empresa Eastman Kodak Co. anunció el lunes 22 de junio del 2009 el retiro del mercado de su película Kodachrome, la víctima más reciente de la era digital, estuvo en el mercado durante 74 años.



Sin duda en el campo de la fotografía a habido muchos avances como pasar de ser cámaras de rollo a totalmente digitales, habrá que esperar como evoluciona estos sistemas , sin embargo ya esta muy adelantado tanto asi que hay cámaras compactas con excelentes prestaciones.


miércoles, 26 de septiembre de 2012

entretenimiento y diversion play station

La historia del hombre siempre a estado llena de diversión y entretenimiento. Dentro de los muchos inventos que ha desarrollado para su esparcimiento a lo largo de su existencia, nos encontramos en la era actual con una tecnología demasiado rentable y hasta adictiva si no se tiene control del tiempo que se le dedique.
 Nos referimos a los Juegos de Video; una industria que factura mucho mas ganancias que la de los casinos, la música y la del cine juntas. Por tal razón, hoy en día el negocio del entretenimiento electrónico ha tomado tal fuerza, que al igual que la radio y/ó la televisión; es difícil concebir un hogar en el que no haya por lo menos una consola de video juegos sin importar su generación. La mayoria de los niños, adolecentes y hasta adultos de las últimas 3 decadas en todo el mundo, han sido testigos de las maravillas tecnológicas dentro del mundo de los juegos electrónicos.

 Los fabricantes de todas y cada una de las grandiosas consolas de juego, han invertido mucho tiempo y dinero en investigación y desarrollo para ofrecer lo mejor y lo mas nuevo en juegos de video. A sido tan importante su crecimiento, que hoy en día, la mayoría de las consolas de juego, son plataformas multimedia que no solo ofrecen juegos, si no también son capaces de convertirse en todo un centro de entretenimiento en el hogar. Pues hoy en día las capacidades de las nuevas consolas de última generación, nos llevan a otros ámbitos del entretenimiento electrónico como la inclusión de funciones de reproducción de nuestra música y películas favoritas, sin mencionar las prestaciones dentro de internet y la red de redes en general. Finalmente se trata de una industria dedicada 100% al entretenimiento electrónico y digital, que cada día aporta un sin fin de novedades para entretener a chicos y grandes.


 Los videojuegos electrónicos comenzaron alrededor de 1970 como juegos simples, de formas geométricas lineales creados originalmente por Atari y seguido muy pronto por otros fabricantes de chips como National Semiconductors, General Instruments, Texas Instruments y otros. Para reproducir los juegos en el hogar se usaba una simple conexión al televisor de la casa, costumbre que se mantiene aún hoy. La interfaz entre videojuego y televisor podía efectuarse a nivel de video entrando al televisor en las entradas A/V o por RF, usando un modulador-transmisor en miniatura que en los equipos americanos y Argentinos se solía reproducir en los canales bajos o abiertos, típicamente como el 2, 3 ó 4.
La idea de combinar el televisor del hogar con los juegos electrónicos (videojuegos) surgió en 1951 al sugerir el Ingeniero norteamericano Ralph Baer de incluir un videogame en el televisor con motivo de habérsele encomendada la tarea de diseñar un televisor “Super de Luxe”. Baer incluyó un videojuego en su equipo pero la idea fue rechazada por las empresas en las cuales fue demostrado el desarrollo de Baer (Zenith, Sylvania, GE, Motorola y RCA). Recién Magnavox vio la importancia de la idea y tomó licencias del desarrollo, vendiendo el juego con el nombre de Odyssey a partir de 1972.

En 1977 aparece la consola casera ATARI 2600, que incorpora por primera vez la modalidad de la consola con programas variables que están colocados dentro de un cartucho. De esta manera el usuario compra una sola consola y para cambiar los juegos compra diferentes cartuchos enchufables en la consola. Esta modalidad se generaliza en los juegos de todas las marcas, aunque los cartuchos de diferentes marcas no son compatibles entre si.

 Principales empresas
Algunas de las empresas más importantes del sector son: SquareEnix, Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Bungie Studios, Konami, Capcom, Rockstar, Blizzard, Valve Software, Core Design, Crystal Dynamics, Red star line games, etc. Estas empresas se dedican a la producción del hardware de las consolas, la comercialización de los mismos, o bien al desarrollo del software (videojuegos).
Decir que Ken Kutaragi es el padre de la PlayStation, sería limitar su figura; en realidad, él es uno de los padres de la “industria de los videojuegos”. Algunos dicen que el único que podría superarlo es Shigeru Miyamoto, el mejor diseñador en el mundo del entretenimiento electrónico, con creaciones como Mario.

Su relación con la compañía comenzó al poco tiempo de graduarse como Ingeniero Electrónico en la universidad de Telecomunicaciones de Tokio, en 1975. A partir de ese momento, se iniciaría un largo matrimonio que sólo comenzó a resquebrajarse en los últimos tiempos, pero después de 30 años.

Si bien en los primeros años estaba por todos los sectores, ayudando y solucionando problemas (incluso estuvo presente en los proyectos de las cámaras digitales y los dispositivos LCD), su historia con las consolas tiene una fecha oficial, en 1994 cuando presentan en el mercado el primer PlayStation.


Con Kutaragi a la cabeza, surgió el proyecto PlayStation X, que tendría como resultado una máquina 10 veces más poderosa que su rival. Con un séquito de compañías que querían participar en esta consola de Sony, en sólo cinco meses (de diciembre de 1994 a mayo de 1995) había vendido 1 millón de unidades.
Página12
Modulo I: Historia de la industria de los videojuegos
Éste éxito le permitió a Kutaragi ser el CEO de la rama de entretenimientos de Sony, la Sony Computer Entertainment. Pero no quedó todo ahí. Seis años después le siguió el turno a la PlayStation 2, la que ya iba más allá de los videojuegos; ya estaba convirtiéndose en un dispositivo multimedia. Se estima que entre ambas, vendieron más de 200 millones de unidades en el mercado.
Unos años después, otro éxito rotundo: la PlayStation Portátil. Y finalmente, hacia el 2005, la PlayStation 3, que ya incluía discos Blu-Ray que permitía alcanzar una capacidad de 25 a 50 GB. Pero tanta magnitud tuvo un costo.
Hoy, Kutaragi está a punto de convertirse en presidente honorario de Sony Computer Entertainment, dejando atrás toda una historia con la compañía de más de 30 años.

 Todo el mundo ha sido y seguirá siendo testigo de la evolución tecnológica que lleva a los videojuegos a un mundo cada vez mas real y lleno de interactividad, la cual cada vez más, logrará su cometido de ponernos frente a una “realidad virtual” cada vez mucho más palpable y sofisticada, hasta llegar a introducir por completo a nuestros 5 sentidos y sentirnos dentro de un viaje placentero cada vez más real.